Comprobado con Palworld v1.0.3 · 22 de agosto de 2026

Mods de Palworld del lado del cliente y del servidor

¿Buscas mods de Palworld del lado del cliente y del servidor? Esta guía explica las etiquetas Cliente, Servidor y Ambos, y muestra cómo probar un mod en multijugador sin arriesgar la única copia de una partida.

Escena de Palworld que ilustra la compatibilidad de mods entre cliente y servidor

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Mods de Palworld disponibles

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PALFORGE ASCENSION · PalMods

PALFORGE ASCENSION

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Compañero dentro del juego para crianza, análisis del Palbox, inteligencia del Paldex, creación de grupos y planificación de bases.

Palworld 1.12.33UE4SSClientePalsHerramientasJugabilidad
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Plantaciones compactas y parcelas más pequeñas · PalMods

Plantaciones compactas y parcelas más pequeñas

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Reduce las parcelas y plantaciones al tamaño compacto de Berry Plot conservando recetas, trabajo, tiempos de crecimiento y rendimiento.

Palworld 1.0.0-beta.1PalSchemaAmbosConstrucciónJugabilidad
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Escalador de tamaño de Pals: Pals de base más pequeños · PalMods

Escalador de tamaño de Pals: Pals de base más pequeños

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Reduce el tamaño de los Pals grandes de la base, configura el escalado del grupo y de los Pals salvajes, y define excepciones por especie.

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SSAmbosPalsJugabilidad
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Piloto automático de hackeo, ganzuado y desguace · PalMods

Piloto automático de hackeo, ganzuado y desguace

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Omite automáticamente los minijuegos de hackeo, ganzuado y desguace sin sustituir recursos del juego ni cambiar las recompensas normales.

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SSAmbosJugabilidad
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Expediciones instantáneas sin tipos · PalMods

Expediciones instantáneas sin tipos

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Completa las expediciones al instante sin exigir tipos elementales en el equipo.

Palworld 1.0.0UE4SSAmbosJugabilidadPals
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Automatización de incubación · PalMods

Automatización de incubación

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Recoge automáticamente los huevos de crianza y completa la incubación.

Palworld 1.0.0UE4SSAmbosPalsJugabilidad
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Aumento de FPS para las Islas del Cielo y el Árbol del Mundo · PalMods

Aumento de FPS para las Islas del Cielo y el Árbol del Mundo

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Optimiza las nubes volumétricas, las distancias de sombras y la gestión de LOD para mejorar los FPS en las nuevas zonas 1.0.

Palworld 1.0.0PakClienteRendimiento
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods
Configuración optimizada del motor y contra tirones · PalMods

Configuración optimizada del motor y contra tirones

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Configuración ligera para Palworld 1.0 centrada en los tirones al desplazarse, la transmisión de VRAM y la calidad de imagen.

Palworld 1.0.0ConfigClienteRendimientoHerramientas
Fuente comprobada el 12 ago 2026 · PalMods

Lee primero la etiqueta del mod

Si buscas mods de Palworld del lado del cliente y del servidor, empieza por los datos del lanzamiento, no por el botón de descarga. Cliente significa que el paquete se ejecuta para un jugador; Servidor indica que se instala en el host; Ambos puede exigir archivos, versiones o dependencias coincidentes. La etiqueta orienta, pero no garantiza que todos los servidores acepten el paquete.

Usa una tabla de Cliente, Servidor o Ambos

Un cambio cosmético de interfaz puede ser solo del cliente, mientras que recetas, captura, datos de los Pals, inventario y reglas del mundo suelen depender del servidor. Registra lado, formato, versión del juego, cargador y dependencias antes de instalar. Si la fuente es ambigua, marca el mod como no verificado y pruébalo en una copia de seguridad.

Por qué un mod de cliente puede fallar en multijugador

Un paquete de cliente puede cargar en solitario y fallar en línea porque el host lo rechaza, el servidor espera contenido coincidente o el paquete cambia un valor controlado por el servidor. No deduzcas compatibilidad solo porque el menú se abre. Entra en un mundo de prueba, usa la función, guarda, reinicia y vuelve a conectar antes de invitar a otros jugadores.

Relaciona el formato con el lado correcto

Steam Workshop, Pak, UE4SS Lua, LogicMods, PalSchema y las herramientas independientes no comparten una carpeta universal. La etiqueta Cliente no indica que debas copiar archivos al servidor, y Servidor no demuestra que los clientes no necesiten nada. Sigue la ruta del autor y conserva el archivo original junto al registro de instalación.

Comprobaciones para un servidor dedicado

En un servidor dedicado, confirma que el host permite los archivos, argumentos de inicio y reinicios que exige el lanzamiento. La documentación oficial del servidor es más específica que un directorio general: los mods creados para servidor corresponden a la edición de servidor dedicado de Windows, y un host gestionado o Linux puede tener límites distintos. Si falta el cargador necesario, usa una opción nativa del servidor.

Haz una prueba multijugador reversible

Copia la partida y la configuración, anota las versiones funcionales de Palworld y del cargador, y cambia una capa cada vez. Inicia el servidor, conecta un cliente configurado, prueba entrada, viaje, fabricación, inventario y el ciclo de guardar y reiniciar. Si vuelve el fallo, detente en el primer paquete cambiado y revisa la fuente original en lugar de añadir otra DLL o archivo.

Escena de Palworld que ilustra la compatibilidad de mods entre cliente y servidor
Comparación editorial de los requisitos Cliente, Servidor y Ambos en mods de Palworld
Ilustración editorial: la etiqueta indica dónde se ejecuta un lanzamiento; las instrucciones del autor deciden la instalación final.

Preguntas frecuentes: mods de Palworld del lado del cliente y del servidor

¿Los mods de Palworld del lado del cliente funcionan en cualquier servidor?

No. El servidor puede rechazar un paquete solo de cliente o exigir un servidor y dependencias coincidentes. Comprueba la fuente y las reglas del host, y prueba primero con una copia de la partida.

¿Los mods de servidor de Palworld necesitan los mismos archivos en los clientes?

No siempre. Un cambio solo del servidor puede no requerir archivos del cliente, pero un lanzamiento Ambos o contenido sincronizado puede exigir la misma versión y dependencias a todos los participantes.

¿Cómo sé si un mod de Palworld es de cliente o de servidor?

Revisa la etiqueta del autor, la ruta de instalación, el cargador y las notas multijugador. Si faltan o se contradicen, considéralo no verificado y no lo uses en la partida activa hasta superar una prueba controlada.

¿Puedo usar mods de cliente en un servidor dedicado?

Solo si el servidor y las instrucciones del autor lo permiten. Un paquete de cliente se instala para el jugador, no automáticamente en el host; confirma si el servidor lo acepta y si todos deben coincidir.

¿Qué debo probar después de cambiar un mod específico de un lado?

Haz un lanzamiento limpio, entra con un cliente coincidente, usa la función, guarda, sal, reinicia el servidor o juego y vuelve a conectar. Conserva el conjunto anterior hasta completar todo el ciclo.

Obtener mod

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