Palworld v1.0.3 확인 · 2026년 8월 22일

팰월드 클라이언트 및 서버 모드

팰월드 클라이언트 및 서버 모드를 찾고 있다면 이 가이드에서 Client, Server, Both 표시를 구분하고 세이브를 지키면서 멀티플레이 모드를 테스트하는 방법을 확인하세요.

클라이언트와 서버 모드 호환성을 보여 주는 팰월드 게임 장면

출처 확인

사용 가능한 팰월드 모드

배포자가 호스팅하는 원본 파일을 다운로드하며, 각 항목에 원본 페이지 링크를 함께 제공합니다.

PALFORGE ASCENSION · PalMods

PALFORGE ASCENSION

출처에 표시됨

교배, 팰박스 분석, 팰도감 정보, 파티 구성, 거점 계획을 지원하는 게임 내 동반자입니다.

Palworld 1.12.33UE4SS클라이언트도구게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
소형 농장과 작은 작물 밭 · PalMods

소형 농장과 작은 작물 밭

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작물 밭과 농장을 컴팩트한 베리 밭 크기로 줄이면서 레시피, 작업, 성장 시간, 수확량을 유지합니다.

Palworld 1.0.0-beta.1PalSchema양쪽건축게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
팰 크기 조절기 - 작은 거점 팰 · PalMods

팰 크기 조절기 - 작은 거점 팰

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거점의 지나치게 큰 팰을 줄이고 파티와 야생 팰의 크기 배율 및 종별 크기 재정의를 설정합니다.

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SS양쪽게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
해킹·자물쇠·분해 미니게임 자동 조종 · PalMods

해킹·자물쇠·분해 미니게임 자동 조종

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게임 에셋이나 일반 보상을 바꾸지 않고 해킹, 자물쇠 따기, 분해 미니게임을 자동으로 건너뜁니다.

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SS양쪽게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
속성 타입 없는 즉시 원정 · PalMods

속성 타입 없는 즉시 원정

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속성 타입을 맞춘 팀이 없어도 원정을 즉시 완료합니다.

Palworld 1.0.0UE4SS양쪽게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
부화 라인 자동화 · PalMods

부화 라인 자동화

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교배 알을 자동으로 줍고 부화기의 부화를 완료합니다.

Palworld 1.0.0UE4SS양쪽게임플레이
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
하늘섬과 세계수 FPS 부스터 · PalMods

하늘섬과 세계수 FPS 부스터

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새로운 1.0 지역에서 더 나은 FPS를 위해 볼류메트릭 구름, 그림자 거리, LOD 풀링을 최적화합니다.

Palworld 1.0.0Pak클라이언트최적화
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods
Palworld 엔진 최적화 및 끊김 수정 설정 · PalMods

Palworld 엔진 최적화 및 끊김 수정 설정

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이동 중 끊김, VRAM 스트리밍, 이미지 품질 설정에 초점을 둔 가벼운 Palworld 1.0 설정입니다.

Palworld 1.0.0Config클라이언트최적화도구
출처 확인 2026년 8월 12일 · PalMods

먼저 모드의 측면 표시를 확인하세요

팰월드 클라이언트 및 서버 모드를 찾을 때는 다운로드 버튼보다 릴리스 정보를 먼저 확인하세요. Client는 개별 플레이어에서 실행되고, Server는 호스트에 설치되며, Both는 양쪽에 같은 파일·버전·의존성이 필요할 수 있다는 뜻입니다. 표시만으로 모든 서버의 호환성을 보장할 수는 없습니다.

Client, Server, Both 판단 표를 사용하세요

HUD 같은 외형 변경은 클라이언트 전용일 수 있지만 레시피, 포획, 팰 데이터, 인벤토리와 공유 월드 규칙은 서버가 관리하는 경우가 많습니다. 설치 전에 측면, 형식, 게임 버전, 로더와 의존성을 기록하세요. 출처 설명이 모호하면 미검증으로 표시하고 백업 월드에서 테스트합니다.

클라이언트 모드가 멀티플레이에서 실패하는 이유

클라이언트 패키지가 솔로에서 로드되어도 호스트가 거부하거나, 서버가 일치하는 콘텐츠를 요구하거나, 서버가 관리하는 값을 바꾸면 온라인에서 실패할 수 있습니다. 메뉴가 열린 것만으로 호환된다고 판단하지 마세요. 테스트 월드에서 기능을 사용하고 저장, 재시작, 재접속까지 확인한 뒤 다른 플레이어를 초대합니다.

형식과 측면을 맞추세요

Steam Workshop, Pak, UE4SS Lua, LogicMods, PalSchema와 독립 도구는 공통 폴더를 사용하지 않습니다. Client라고 서버에 파일을 복사하라는 뜻은 아니며 Server라고 클라이언트 파일이 필요 없다는 뜻도 아닙니다. 제작자가 지정한 경로를 그대로 사용하고 원본 아카이브를 설치 기록과 함께 보관하세요.

전용 서버 확인 항목

전용 서버에서는 호스트가 릴리스에 필요한 파일, 시작 인수와 재시작 제어를 제공하는지 확인하세요. 공식 서버 안내는 일반 모드 디렉터리보다 범위가 좁으며 서버용으로 제작된 모드는 Windows 전용 서버 에디션을 전제로 합니다. 관리형 호스트나 Linux는 제한이 다를 수 있으므로 필요한 로더를 사용할 수 없다면 서버 기본 설정을 고려하세요.

되돌릴 수 있는 멀티플레이 테스트를 하세요

세이브와 설정을 복사하고 작동하던 Palworld 및 로더 버전을 기록한 뒤 한 번에 한 계층만 바꾸세요. 서버를 시작하고 설정이 맞는 클라이언트 한 대로 접속, 이동, 제작, 인벤토리, 저장과 재시작 후 접속을 확인합니다. 문제가 다시 발생하면 처음 바꾼 패키지에서 멈추고 다른 DLL이나 아카이브를 추가하지 말고 원본 출처를 확인하세요.

클라이언트와 서버 모드 호환성을 보여 주는 팰월드 게임 장면
팰월드 모드의 Client, Server, Both 요구 사항을 비교한 편집 일러스트
편집 일러스트: 측면 표시는 실행 위치를 알려 주며, 최종 설치는 제작자 안내를 따릅니다.

자주 묻는 질문: 팰월드 클라이언트 및 서버 모드

팰월드 클라이언트 모드는 모든 서버에서 사용할 수 있나요?

아닙니다. 서버가 클라이언트 전용 패키지를 거부하거나 일치하는 서버 및 의존성을 요구할 수 있습니다. 출처와 호스트 규칙을 확인하고 백업 월드에서 먼저 테스트하세요.

서버 모드는 클라이언트에도 같은 파일을 요구하나요?

항상 그렇지는 않습니다. 서버 전용 변경은 클라이언트 파일이 필요 없을 수 있지만 Both 릴리스나 동기화 콘텐츠는 모든 참여자에게 같은 버전과 의존성을 요구할 수 있습니다.

팰월드 모드가 클라이언트용인지 서버용인지 어떻게 알 수 있나요?

제작자 표시, 설치 경로, 로더 요구 사항과 멀티플레이 안내를 확인하세요. 정보가 없거나 서로 다르면 미검증으로 표시하고 라이브 세이브에 사용하지 마세요.

전용 서버에서 클라이언트 모드를 사용할 수 있나요?

서버와 제작자 안내가 허용하는 경우에만 가능합니다. 클라이언트 패키지는 플레이어에게 설치하는 것이며 호스트에 자동으로 설치되지 않으므로 서버 허용 여부와 플레이어 간 일치 조건을 확인하세요.

측면이 다른 모드를 바꾼 뒤 무엇을 테스트해야 하나요?

클린 실행, 일치하는 클라이언트 접속, 기능 사용, 저장, 종료, 서버 또는 게임 재시작과 재접속을 확인하세요. 전체 과정이 통과할 때까지 이전 패키지 구성을 보관합니다.

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호환성과 적용 위치를 명확히 표시하고 원본 배포처로 연결하는 독립 사이트입니다.

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