대부분의 사용자는 그래픽 인터페이스를 제공하는 Palworld Save Pal이 편리합니다. 이전과 복구 작업에는 PalworldSaveTools가 맞습니다. 세이브 파일(.sav)과 JSON 변환에는 palworld-save-tools를, 지원되는 개별 Pal 데이터에는 Palworld Pal Editor를 고려하세요. 게임이나 서버를 완전히 종료하고 월드 폴더 전체를 보관한 뒤 두 번째 사본만 편집하며, 저장·재시작·재접속 테스트가 끝날 때까지 원본을 유지하세요.
다운로드 전 최신 릴리스 확인
다운로드 의도가 있는 페이지이므로 공식 GitHub 릴리스를 먼저 확인했습니다. 2026년 7월 30일 기준 Palworld Save Pal v1.2.0은 7월 19일, PalworldSaveTools v2.2.7은 7월 29일, palworld-save-tools v0.24.0은 2024년 10월 6일, Palworld Pal Editor 0.14.1은 2025년 12월 23일에 공개되었습니다. 아래 Windows 파일은 HTTP 206 응답을 받았고 형식과 크기도 GitHub 메타데이터와 일치했습니다.
사이트는 이미 Palworld 1.0을 대상으로 하므로 게임 버전 전체 수정은 필요하지 않았습니다. 다만 최신 도구도 미래 저장 형식이나 많은 Mod가 포함된 월드를 모두 보장하지 않습니다. 수행하려는 작업에 해당하는 릴리스 노트와 Issue를 확인하세요.
작업에 맞는 팰월드 세이브 에디터 선택
그래픽 편집, 서버 이전, 저수준 변환, Pal 전용 편집은 서로 다른 목적입니다. 인기도보다 작업을 명확히 지원하는 가장 제한적인 도구를 선택하세요.
| 도구와 용도 | 확인된 릴리스 | 플랫폼 | 확인된 Windows 파일 | 중요한 제한 |
|---|---|---|---|---|
| Palworld Save Pal GUI 확인과 일반 편집 |
v1.2.0 2026년 7월 19일 |
Windows, macOS, Linux | Windows용 독립 ZIP 81,416,395 bytes(약 77.6 MiB) |
범위가 넓으므로 의미를 모르는 필드는 변경하지 마세요. |
| PalworldSaveTools 이전, 복구와 서버 관리 |
v2.2.7 2026년 7월 29일 |
Windows, macOS, Linux | PST 독립 ZIP 74,408,535 bytes(약 71.0 MiB) |
고급 작업은 작업별 설명과 서버 전체 백업이 필요합니다. |
| palworld-save-tools .sav와 JSON 명령줄 변환 |
v0.24.0 2024년 10월 6일 |
Windows 패키지, Python 소스 | Windows ZIP 45,294 bytes(약 44.2 KiB) |
GUI가 아니며 JSON을 잘못 수정하면 세이브가 무효가 될 수 있습니다. |
| Palworld Pal Editor 지원되는 개별 Pal 속성 |
0.14.1 2025년 12월 23일 |
Windows, macOS | Windows EXE 64,166,078 bytes(약 61.2 MiB) |
월드 전체 복구 도구로 대신 사용할 수 없습니다. |
Palworld Save Pal v1.2.0
공식 GitHub 자산, HTTP 206 및 application/zip 확인.
PalworldSaveTools v2.2.7
공식 GitHub 자산, HTTP 206 및 application/zip 확인.
palworld-save-tools v0.24.0
공식 GitHub 자산, HTTP 206 확인. 오래된 공개일을 그대로 표시합니다.
Palworld Pal Editor 0.14.1
공식 GitHub 실행 파일, HTTP 206 및 application/x-msdos-program 확인.
에디터가 할 수 있는 일과 위험 경계
세이브 도구는 월드 조사, 파일 변환, 소유권 복구, 플레이어 이전, 지원되는 Pal 속성 변경 등에 쓰입니다. 하지만 같은 에디터라는 이름으로 기능이 같아지는 것은 아닙니다. Pal 전용 도구는 전체 서버 이전 복구에 맞지 않고 JSON 변환기는 알 수 없는 필드를 안전하게 보호해 주지 않습니다.
파일이 열린 것만으로 성공한 것은 아닙니다. 이동, 제작, 저장, 서버 재시작, 다른 플레이어 접속 때 문제가 나타날 수 있습니다. 게임 업데이트와 Mod는 새로운 구조를 추가할 수 있습니다. 실제 플레이와 완전한 재로딩을 포함한 테스트가 필요합니다.
이해하지 못하는 값은 읽기 전용으로 취급하세요. 게임 설정이나 Mod 제작자의 공식 이전 절차로 해결할 수 있다면 그것을 우선합니다. 현재 버전과 작업에 같은 문제가 보고되어 있다면 유일한 운영 월드를 계속 수정하지 마세요.
- 적절한 용도: 문서화된 이전, 조사, 명시적으로 지원되는 속성 변경.
- 높은 위험: 대량 수정, Mod가 많은 월드, 실행 중인 서버 편집.
- 유일한 Level.sav를 직접 수정하거나 한 번 실행됐다고 백업을 삭제하지 않기.
정확한 월드를 찾아 폴더 전체를 백업하기
Steam 로컬 월드와 전용 서버는 상위 경로가 다릅니다. 월드 폴더에는 기본 저장 파일인 Level.sav뿐 아니라 메타 정보 파일 LevelMeta.sav, 로컬 데이터 파일 LocalData.sav, 플레이어 데이터가 든 Players 폴더와 길드·소유권 관련 데이터가 있습니다. 수정 시간은 단서일 뿐이므로 게임에서 새로 저장하고 정상 종료한 뒤 대상을 확인하세요.
한 파일만 복사하면 일관된 복구 세트가 되지 않습니다. 월드 디렉터리 전체를 실행 경로 밖에 보관하고, 편집용 두 번째 사본을 만드세요. 날짜, 월드 ID, 작업 목적을 이름에 넣으면 원본과 결과를 혼동하지 않습니다.
게임이나 서버 프로세스가 완전히 끝날 때까지 기다리세요. 실행 중이면 복사 중 쓰기가 발생하거나 종료 시 편집 결과를 덮어쓸 수 있습니다. 로컬 테스트가 끝날 때까지 클라우드 동기화로 파일이 바뀌는 상황도 확인해야 합니다.
- Players 폴더와 메타데이터를 포함한 모든 월드 파일을 함께 보관하기.
- 편집하지 않은 원본을 실행 폴더 밖에 유지하기.
- 도구나 작업을 바꿀 때마다 원본에서 새 사본 만들기.
검색어가 아니라 실제 작업으로 선택하기
GUI가 필요하고 원하는 기능이 문서에 있다면 Palworld Save Pal을 고려하세요. 이전, 복구, 관리 작업은 PalworldSaveTools가 더 적합합니다. 바이너리와 JSON 변환이 필요한 기술 절차는 palworld-save-tools를 사용합니다. Palworld Pal Editor는 지원한다고 밝힌 Pal 데이터에만 사용합니다.
같은 작업 사본을 여러 프로그램으로 연속 저장하지 마세요. 각 도구가 데이터를 다르게 직렬화하면 문제 원인을 찾기 어렵습니다. 도구명, 버전, 입력 폴더, 수행 작업, 변경 필드와 출력 위치를 기록하세요.
온라인 에디터를 찾는 수요가 있지만 알 수 없는 서비스에 월드를 올리면 멀티플레이 정보가 외부로 나가고 실제 처리 버전도 확인하기 어렵습니다. 이 페이지는 가짜 웹 에디터를 제공하거나 파일 업로드를 요구하지 않습니다. 프로젝트와 릴리스를 확인할 수 있는 로컬 도구를 우선합니다.
- 프로젝트 릴리스 또는 확인된 GitHub 자산에서만 받기.
- 목적에 가장 구체적인 도구 사용하기.
- 방법을 바꾸면 깨끗한 백업에서 다시 시작하기.
전용 서버 이전과 소유권 검사
새 서버에서는 같은 사람에게도 새 플레이어 ID가 생길 수 있습니다. 소유권 복구는 플레이어 파일뿐 아니라 길드, 기지, 월드 참조와 연결될 수 있습니다. 도구의 최신 절차를 운영 월드가 아닌 서버 사본에서 수행하세요.
편집 후에는 인벤토리, Palbox, 길드, 기지 권한, 빠른 이동과 영향을 받은 구조물을 확인합니다. 저장하고 서버를 중지한 뒤 재시작하고 다시 접속하세요. 캐릭터 화면이나 월드를 한 번 연 것만으로 이전이 끝난 것은 아닙니다.
호스팅 서버에서는 전체 백업을 내려받고 0바이트 파일이 없는지 확인하세요. 제공업체 자동 백업과 수동 편집 전 아카이브를 분리하고, 복원 전 날짜, 시간대와 대상 월드를 확인합니다.
- 레벨과 인벤토리뿐 아니라 길드와 소유권 검사하기.
- 재시작 테스트가 끝날 때까지 이전 서버 환경 유지하기.
- 플레이어 ID나 전체 세이브 내용을 공개하지 않기.
편집한 세이브가 로드되지 않을 때
실패한 출력에 계속 덮어쓰지 마세요. 진단용으로 분리하고 편집하지 않은 백업에서 새 사본을 만든 뒤 문서화된 가장 작은 변경만 반복합니다. 로그의 첫 오류를 프로젝트 Issue와 비교하고 게임 버전, 도구 버전, 작업 절차를 함께 기록하세요.
같은 환경에서 편집 전 백업을 테스트합니다. 원본도 실패하면 에디터가 원인이 아닐 수 있습니다. 원본은 작동하고 편집 사본만 실패하면 마지막 변경이 가장 강한 단서입니다. Mod, 파일 권한, 클라우드 동기화도 확인합니다.
서버에서는 프로세스 종료와 서비스 계정 권한을 확인합니다. Steam 파일 무결성 검사는 게임 설치 파일을 복구하지만 손상된 월드 데이터는 되돌리지 못합니다.
- 서로 다른 시도의 파일을 섞지 말고 폴더 전체를 복원하기.
- 로그와 실패 출력은 운영 월드 밖에 보관하기.
- 저장, 재시작, 재접속 테스트를 다시 수행하기.
안전한 세이브 편집 순서
- 쓰기 프로세스 종료게임이나 서버를 정상 종료하고 프로세스가 끝났는지 확인합니다.
- 월드 전체 보관전체 폴더를 실행 경로 밖에 복사하고 원본은 수정하지 않습니다.
- 작업 사본 생성두 번째 사본만 편집하고 버전과 작업을 기록합니다.
- 폴더 구조 유지다른 시도의 파일을 섞지 않습니다.
- 게임 내 테스트플레이어, Pal, 길드, 기지, 이동, 인벤토리를 목적에 맞게 확인합니다.
- 저장 후 재시작완전한 재로딩 뒤에도 결과가 유지되어야 합니다.
- 복구 원본 유지정상 플레이와 다음 백업 주기까지 깨끗한 아카이브를 남깁니다.
팰월드 세이브 에디터 자주 묻는 질문
안전한 온라인 에디터가 있나요?
알 수 없는 서비스 업로드는 권장하지 않습니다. 로컬 도구는 릴리스를 확인할 수 있고 개인 데이터를 자신의 PC에 유지합니다.
캐릭터를 다른 서버로 옮길 수 있나요?
일부 도구가 이전을 지원하지만 플레이어, 길드, 기지, 월드 참조가 연결될 수 있습니다. 최신 문서를 따르고 재시작 후까지 테스트하세요.
Level.sav는 어디에 있나요?
선택한 월드 폴더 안에 있습니다. 메타 정보 파일인 LevelMeta.sav와 플레이어 데이터가 든 Players 폴더를 비롯한 다른 파일도 함께 백업하세요.
Palworld 1.0 업데이트가 에디터를 깨뜨릴 수 있나요?
가능합니다. 릴리스와 Issue를 확인하고 항상 버려도 되는 사본으로 시험하세요.
서버 실행 중 편집해도 되나요?
안 됩니다. 서버가 쓰거나 파일을 덮어쓸 수 있으므로 정상 종료해야 합니다.
가장 빠른 복구 방법은 무엇인가요?
프로세스를 멈추고 실패한 출력을 옮긴 뒤 편집하지 않은 아카이브에서 월드 폴더 전체를 복원합니다.
확인한 공식 출처
버전, 공개일, 파일명과 크기는 2026년 7월 30일 공식 GitHub 릴리스에서 확인했습니다.
- Palworld Save Pal v1.2.0 릴리스 — GUI 에디터
- PalworldSaveTools v2.2.7 릴리스 — 이전과 복구
- palworld-save-tools v0.24.0 릴리스 — 바이너리/JSON 변환
- Palworld Pal Editor 0.14.1 릴리스 — Pal 전용 편집