
PALFORGE ASCENSION
Indiqué par la sourceCompagnon en jeu pour l'élevage, l'analyse du Palbox, les informations du Paldex, la création d'équipe et la planification de bases.
Vérifié avec Palworld v1.0.3 · 22 août 2026
Vous cherchez des mods Palworld côté client et serveur ? Ce guide explique les étiquettes Client, Server et Both, puis montre comment tester un mod en multijoueur sans risquer l’unique copie d’une sauvegarde.

Source vérifiée
Téléchargez le fichier original hébergé par l’éditeur ; chaque fiche conserve le lien vers sa source.

Compagnon en jeu pour l'élevage, l'analyse du Palbox, les informations du Paldex, la création d'équipe et la planification de bases.

Réduit les parcelles et plantations à la taille compacte de Berry Plot tout en conservant recettes, travail, temps de croissance et rendement.

Réduit la taille des Pals de base surdimensionnés, règle l'échelle du groupe et des Pals sauvages et permet des remplacements par espèce.

Ignore automatiquement les mini-jeux de piratage, de crochetage et de démontage sans remplacer les ressources du jeu ni modifier les récompenses normales.

Termine les expéditions instantanément sans exiger de types élémentaires dans l'équipe.

Ramasse automatiquement les œufs d'élevage et termine l'incubation.

Optimise les nuages volumétriques, la distance des ombres et le regroupement LOD pour améliorer les FPS dans les nouvelles zones 1.0.

Configuration légère pour Palworld 1.0 axée sur les saccades en déplacement, le streaming VRAM et les réglages de qualité d'image.
Pour trouver des mods Palworld côté client et serveur, commencez par les métadonnées du fichier plutôt que par le bouton de téléchargement. Client signifie que le paquet s’exécute pour un joueur ; Server indique une installation sur l’hôte ; Both peut demander des fichiers, versions ou dépendances identiques des deux côtés. L’étiquette aide à décider, mais ne garantit pas l’acceptation par chaque serveur.
Une modification d’interface peut rester côté client, alors que les recettes, la capture, les données des Pals, l’inventaire et les règles du monde dépendent souvent du serveur. Notez le côté, le format, la version du jeu, le loader et les dépendances avant l’installation. Si la source est vague, considérez le mod comme non vérifié et testez-le sur une copie de sauvegarde.
Un paquet client peut fonctionner seul puis échouer en ligne parce que l’hôte le refuse, que le serveur attend un contenu correspondant ou que le paquet modifie une valeur contrôlée par le serveur. Ne concluez pas à la compatibilité parce que le menu s’ouvre. Rejoignez un monde de test, utilisez la fonction, sauvegardez, redémarrez et reconnectez-vous avant d’inviter les autres joueurs.
Steam Workshop, Pak, UE4SS Lua, LogicMods, PalSchema et les outils autonomes n’utilisent pas un dossier universel. L’étiquette Client ne signifie pas qu’il faut copier les fichiers sur le serveur, et Server ne prouve pas que les clients n’ont besoin de rien. Suivez exactement le chemin de l’auteur et conservez l’archive originale avec votre fiche d’installation.
Sur un serveur dédié, vérifiez que l’hôte autorise les fichiers, arguments de démarrage et redémarrages requis. La documentation serveur officielle est plus précise qu’un annuaire général : les mods conçus pour serveur concernent l’édition de serveur dédié Windows, tandis qu’un hébergeur géré ou Linux peut avoir d’autres limites. Si le loader requis n’est pas disponible, préférez un réglage natif du serveur.
Copiez la sauvegarde et la configuration, notez les versions fonctionnelles de Palworld et du loader, puis changez une seule couche à la fois. Démarrez le serveur, connectez un client correctement configuré et vérifiez l’entrée, les déplacements, le craft, l’inventaire et le cycle sauvegarde-redémarrage. Si le problème revient, arrêtez-vous au premier paquet modifié et revenez à sa source originale.


Non. Le serveur peut refuser un paquet client ou demander un serveur et des dépendances correspondants. Vérifiez la source et les règles de l’hôte, puis testez sur une copie de la sauvegarde.
Pas toujours. Un changement uniquement serveur peut ne demander aucun fichier client, mais une version Both ou un contenu synchronisé peut exiger la même version et les mêmes dépendances pour tous.
Lisez l’étiquette de l’auteur, le chemin d’installation, le loader requis et les notes multijoueur. S’ils manquent ou se contredisent, marquez le mod non vérifié avant de l’utiliser sur la sauvegarde active.
Seulement si le serveur et les instructions de l’auteur l’autorisent. Un paquet client s’installe pour le joueur, pas automatiquement sur l’hôte ; vérifiez l’acceptation et la nécessité d’un accord entre joueurs.
Lancez proprement, rejoignez avec un client correspondant, utilisez la fonction, sauvegardez, quittez, redémarrez le serveur ou le jeu et reconnectez-vous. Gardez l’ancien ensemble jusqu’à la fin du cycle.