Sources vérifiées le 30 juillet 2026 · Palworld 1.0
Éditeur de sauvegarde Palworld : 4 outils et méthode sûre
Un éditeur de sauvegarde Palworld peut faciliter une migration, inspecter le monde ou modifier des données prises en charge, mais une mauvaise opération peut détruire des centaines d'heures. Ce guide compare les versions publiées par les projets et impose une copie complète avant toute modification.
Palworld Save Pal convient généralement aux joueurs qui veulent une interface graphique. PalworldSaveTools vise davantage les migrations et réparations, palworld-save-tools convertit les fichiers .sav en JSON, et Palworld Pal Editor se limite aux données de Pals prises en charge. Arrêtez le jeu ou le serveur, archivez le dossier complet, travaillez sur une deuxième copie et conservez l’original jusqu’à un test avec sauvegarde, redémarrage et reconnexion.
Vérification de fraîcheur avant téléchargement
Cette page répond à une intention de téléchargement : les releases GitHub officielles ont donc été vérifiées en premier. Au 30 juillet 2026, Palworld Save Pal était en v1.2.0 depuis le 19 juillet, PalworldSaveTools en v2.2.7 depuis le 29 juillet, palworld-save-tools en v0.24.0 depuis le 6 octobre 2024 et Palworld Pal Editor en 0.14.1 depuis le 23 décembre 2025. Les fichiers Windows ci-dessous ont répondu en HTTP 206 avec un type et une taille conformes aux métadonnées GitHub.
Le site couvre déjà Palworld 1.0, aucune version globale du jeu n’a donc dû être corrigée. Une release récente ne garantit toutefois pas tous les mondes moddés ou futurs formats. Consultez les notes et tickets du projet pour l’opération précise.
Quel éditeur de sauvegarde Palworld choisir ?
Le terme éditeur recouvre une interface générale, des outils de migration, un convertisseur bas niveau et un éditeur spécialisé. Choisissez l’outil le plus limité qui réalise réellement la tâche.
| Outil et usage | Release vérifiée | Plateformes | Fichier Windows | Limite |
|---|---|---|---|---|
| Palworld Save Pal Interface graphique et inspection courante |
v1.2.0 19 juillet 2026 |
Windows, macOS et Linux | ZIP autonome Windows 81 416 395 octets (env. 77,6 Mio) |
Des champs avancés restent dangereux sans documentation. |
| PalworldSaveTools Migration, réparation et administration |
v2.2.7 29 juillet 2026 |
Windows, macOS et Linux | PST standalone ZIP 74 408 535 octets (env. 71,0 Mio) |
Chaque opération avancée exige sa documentation et une archive serveur complète. |
| palworld-save-tools Conversion en ligne de commande entre .sav et JSON |
v0.24.0 6 octobre 2024 |
Paquet Windows et source Python | ZIP Windows 45 294 octets (env. 44,2 Kio) |
Ce convertisseur n’est pas une interface guidée et un JSON incorrect peut casser la sauvegarde. |
| Palworld Pal Editor Attributs pris en charge d’un Pal |
0.14.1 23 décembre 2025 |
Windows et macOS | EXE Windows 64 166 078 octets (env. 61,2 Mio) |
Il ne remplace pas un outil général de réparation du monde. |
Palworld Save Pal v1.2.0
Actif GitHub officiel, réponse 206 et type application/zip.
PalworldSaveTools v2.2.7
Actif GitHub officiel, réponse 206 et type application/zip.
palworld-save-tools v0.24.0
Actif GitHub officiel, réponse 206 ; sa date ancienne est affichée clairement.
Palworld Pal Editor 0.14.1
Exécutable GitHub officiel, réponse 206 et type application/x-msdos-program.
Ce qu’un éditeur peut faire sans promettre l’impossible
Les outils peuvent inspecter le monde, convertir les données, aider à réparer une propriété, migrer un joueur ou modifier certains attributs de Pals. Ces tâches ne sont pas interchangeables. Un éditeur de Pal n’est pas conçu pour reconstruire une migration serveur, tandis qu’un convertisseur JSON ne protège pas l’utilisateur contre un champ mal compris.
L’ouverture du fichier n’est pas une preuve de réussite. Une erreur peut apparaître lors d’un voyage, d’une fabrication, d’une sauvegarde, d’un redémarrage ou de la reconnexion d’un autre joueur. Les mises à jour et mods peuvent ajouter des structures inconnues. Le vrai test doit donc inclure du jeu et un rechargement complet.
Laissez en lecture seule toute valeur inconnue. Préférez les réglages normaux du jeu ou la procédure de migration du mod lorsqu’ils existent. Si le projet signale un bug correspondant à votre version et à votre opération, attendez plutôt que de réécrire le seul monde disponible.
- Bon usage : migration documentée, inspection ou attribut explicitement pris en charge.
- Risque élevé : modifications massives, monde fortement moddé et serveur encore actif.
- Ne modifiez jamais l’unique Level.sav et ne supprimez pas l’archive après un seul lancement.
Trouver et sauvegarder le bon monde
Steam local et serveur dédié n’utilisent pas le même dossier parent. Un monde contient notamment Level.sav, LevelMeta.sav, LocalData.sav et le dossier Players. La date de modification aide à identifier le bon identifiant, mais créez d’abord une sauvegarde en jeu puis arrêtez proprement le processus.
Copier un seul fichier ne forme pas une restauration cohérente. Archivez tout le répertoire du monde hors de l’installation active, puis créez une deuxième copie jetable pour l’éditeur. Nommez les archives avec date, identifiant du monde et objectif afin de ne jamais confondre original et sortie modifiée.
Attendez l’arrêt complet du jeu ou du serveur. Un processus actif peut écrire pendant la copie ou remplacer votre résultat en quittant. Contrôlez également la synchronisation cloud jusqu’à la fin du test local.
- Incluez Players, métadonnées et tous les fichiers associés.
- Gardez une archive intacte hors du dossier actif.
- Repartez de cette archive pour chaque nouvel essai.
Choisir selon l’opération, pas seulement la popularité
Palworld Save Pal est adapté à une inspection graphique couverte par sa documentation. PalworldSaveTools convient mieux aux migrations et réparations administratives. palworld-save-tools n’est pertinent que si votre méthode exige une conversion binaire/JSON. Palworld Pal Editor doit rester limité aux champs de Pals qu’il déclare prendre en charge.
N’enregistrez pas la même copie avec plusieurs applications successives. Leur sérialisation peut différer et masquer l’origine d’une panne. Notez le nom et la version de l’outil, le dossier d’entrée, l’opération, les champs et le dossier de sortie.
La requête éditeur en ligne existe, mais envoyer un monde à un service inconnu expose des identifiants multijoueurs et une version d’outil invérifiable. Cette page ne simule donc pas un faux éditeur web. Utilisez des logiciels locaux dont la release et le code sont visibles.
- Téléchargez depuis la release du projet ou l’actif GitHub vérifié.
- Employez l’outil le plus spécifique possible.
- Changez de méthode en repartant de l’archive propre.
Migrations de serveur et propriété des joueurs
Un nouveau serveur peut attribuer un identifiant différent au même joueur. La correction peut toucher le fichier du joueur, la guilde, les bases et d’autres références du monde. Suivez l’opération actuelle du projet sur une copie, pas sur la production.
Après modification, vérifiez inventaire, Palbox, guilde, permissions de base, voyage rapide et structures concernées. Sauvegardez, arrêtez, redémarrez puis reconnectez-vous. Atteindre l’écran du personnage ne prouve pas une migration complète.
Chez un hébergeur, téléchargez une archive complète et vérifiez que les fichiers ne font pas zéro octet. Gardez séparément la sauvegarde automatique et votre archive manuelle. Avant une restauration, confirmez l’heure, le fuseau et le monde sélectionné.
- Testez guildes et propriétés, pas seulement niveau et inventaire.
- Conservez l’ancien serveur jusqu’au test de redémarrage.
- Ne publiez pas les identifiants ni le contenu complet des sauvegardes.
Si la sauvegarde modifiée ne charge plus
Ne continuez pas à modifier la sortie défectueuse. Mettez-la de côté, restaurez une nouvelle copie de l’archive intacte et répétez uniquement la plus petite opération documentée. Comparez la première erreur au suivi du projet et donnez les versions et étapes reproductibles.
Testez l’archive non modifiée dans le même environnement. Si elle échoue aussi, l’éditeur n’est peut-être pas responsable. Si elle fonctionne alors que la copie éditée échoue, le dernier changement constitue votre meilleure piste. Vérifiez également mods, permissions et cloud.
Sur serveur, confirmez l’arrêt du processus et les droits du compte de service. La vérification Steam répare les fichiers du jeu mais ne reconstruit pas les données du monde.
- Restaurez le dossier complet sans mélanger les essais.
- Conservez logs et sorties défectueuses hors du monde actif.
- Refaites le test sauvegarde, redémarrage et reconnexion.
Procédure sûre avec un éditeur de sauvegarde
- Arrêter tous les processusQuittez le jeu ou arrêtez le serveur et confirmez sa fermeture.
- Archiver le monde completCopiez tout le dossier hors de l’installation et laissez cette archive intacte.
- Créer une copie de travailModifiez une deuxième copie et notez version et opération.
- Respecter la structureNe mélangez pas les fichiers provenant d’essais différents.
- Tester en jeuContrôlez joueur, Pals, guilde, base, voyage et inventaire selon le besoin.
- Sauvegarder et redémarrerLe résultat doit survivre à un rechargement complet.
- Conserver le retour arrièreGardez l’archive propre jusqu’à une période de jeu stable et une nouvelle sauvegarde.
FAQ sur les éditeurs de sauvegarde Palworld
Existe-t-il un éditeur Palworld en ligne sûr ?
Nous déconseillons l’envoi à un service inconnu. Un outil local permet de vérifier sa release et de garder les données privées.
Puis-je migrer un personnage vers un autre serveur ?
Certains projets le permettent, mais joueurs, guildes, bases et références du monde peuvent être liés. Suivez la procédure actuelle et testez après redémarrage.
Où se trouve Level.sav ?
Dans le dossier du monde choisi. Archivez aussi LevelMeta.sav, Players et les autres fichiers.
Une mise à jour Palworld 1.0 peut-elle casser l’éditeur ?
Oui. Vérifiez release et tickets puis testez une copie jetable.
Puis-je éditer pendant que le serveur tourne ?
Non. Il peut écrire ou remplacer le fichier. Arrêtez-le proprement.
Comment revenir rapidement en arrière ?
Arrêtez le processus, écartez la sortie défectueuse et restaurez tout le dossier depuis l’archive intacte.
Sources vérifiées
Versions, dates, noms et tailles ont été vérifiés dans les releases GitHub officielles le 30 juillet 2026.
- Release Palworld Save Pal v1.2.0 — éditeur graphique et actifs
- Release PalworldSaveTools v2.2.7 — migration et réparation
- Release palworld-save-tools v0.24.0 — conversion binaire/JSON
- Release Palworld Pal Editor 0.14.1 — édition ciblée des Pals