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출처에 표시됨Palworld 자동 작업 흐름을 관리하는 독립형 서버 유틸리티입니다.
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Palworld 자동 작업 흐름을 관리하는 독립형 서버 유틸리티입니다.

PalSchema 기반 서버 변경으로 제작 재료 산출량을 조정합니다.

공유 월드와 전용 월드에서 알파 팰의 재출현 시간을 제어합니다.

많은 플레이어가 접속하는 서버에서 러버밴드를 줄이는 데 초점을 둔 설정입니다.
팰월드 전용 서버 모드는 다운로드한 압축 파일만으로 끝나지 않습니다. Windows 자체 서버는 PalServer와 필요한 로더에 접근할 수 있어야 하고, 관리형 호스트는 제작자 안내에 따른 업로드, 시작 인수와 재시작을 지원해야 합니다. 지원하지 않으면 서버 기본 설정이나 호환 호스트를 선택하세요.
서버 모드는 호스트를 바꾸지만 공유 게임플레이 패키지는 모든 클라이언트에 같은 형식, 버전과 의존성을 요구할 수 있습니다. Client, Server, Both 표시를 기록하고 전체 플레이어를 초대하기 전에 일치하는 클라이언트 한 대로 테스트하세요.
서버를 중지하고 월드와 설정을 복사한 뒤 작동 중인 게임, 로더와 패키지 버전을 기록합니다. 게임, 로더, 모드 순서로 하나씩 업데이트하고 테스트 클라이언트로 접속, 이동, 제작, 저장과 재시작 후 재접속을 확인하세요.

아닙니다. Windows 자체 서버와 관리형 호스트는 접근 권한이 다릅니다. 파일, 로더, 시작 제어와 제작자 요구 사항을 확인하세요.
Both 표시가 있거나 제작자가 클라이언트 일치를 요구하는 경우에만 필요합니다. 각 클라이언트의 버전과 의존성을 확인하세요.
네이티브 Linux에서는 UE4SS 호환성이 제한될 수 있습니다. 최신 문서를 확인하거나 목적에 맞는 서버 기본 설정을 사용하세요.
서버를 중지하고 기록한 패키지, 로더와 설정 백업을 복원합니다. 테스트 클라이언트로 저장과 재시작 후 접속을 확인한 뒤 월드를 다시 공개하세요.