
AutoPalExpress
Indiqué par la sourceUtilitaire serveur autonome pour gérer les flux de travail automatisés de Palworld.
Mis à jour pour Palworld 1.0 · 13 août 2026
Avant de modifier un monde actif avec des mods Palworld pour serveur dédié, confirmez que l’hébergeur donne accès aux fichiers et aux redémarrages nécessaires. Séparez les paquets serveur de ceux qui exigent le client et testez chaque mise à jour avec un joueur compatible.

Source vérifiée
Téléchargez le fichier original hébergé par l’éditeur ; chaque fiche conserve le lien vers sa source.

Utilitaire serveur autonome pour gérer les flux de travail automatisés de Palworld.

Ajuste la quantité de matériaux fabriqués grâce à une modification serveur basée sur PalSchema.

Contrôle le délai de réapparition des Pals Alpha dans les mondes partagés ou dédiés.

Configuration pour serveurs à forte population visant à réduire le rubberbanding.
Les mods Palworld pour serveur dédié demandent plus qu’une archive. Un serveur Windows auto-hébergé doit exposer les fichiers PalServer et accepter le chargeur requis ; un hébergeur géré doit autoriser les envois, arguments de démarrage et redémarrages indiqués par l’auteur. Sinon, choisissez une option native ou un hébergeur compatible.
Un mod serveur modifie l’hôte, mais un paquet de gameplay partagé peut demander le même format, la même version et les mêmes dépendances sur chaque client. Notez l’étiquette Client, Server ou Both et testez avec un seul client correspondant avant d’inviter tout le groupe.
Arrêtez le serveur, copiez le monde et la configuration, notez les versions fonctionnelles, puis mettez à jour le jeu, le chargeur et un seul mod dans cet ordre. Connectez un client de test et vérifiez entrée, déplacement, fabrication, sauvegarde et reconnexion après redémarrage.

Non. Les serveurs Windows auto-hébergés et les hébergeurs gérés n’offrent pas les mêmes accès. Vérifiez fichiers, chargeur, contrôles de démarrage et exigences de l’auteur.
Seulement si la version indique Both ou si l’auteur exige la correspondance client. Vérifiez la version et les dépendances de chaque joueur.
La compatibilité UE4SS peut être limitée sur Linux natif. Consultez la documentation actuelle ou utilisez une configuration native si elle répond au besoin.
Arrêtez le serveur, restaurez les versions et la configuration enregistrées, lancez avec un client de test et ne rouvrez le monde qu’après le contrôle sauvegarde-redémarrage.