Palworld v1.0.3を確認 · 2026年8月22日

Palworld クライアントサイド・サーバーサイド MOD

Palworld クライアントサイド・サーバーサイド MODを探している人向けに、Client、Server、Bothの表示を整理し、セーブを守りながらマルチプレイで確認する方法をまとめます。

クライアントとサーバーのMOD互換性を示すPalworldのゲーム画面

配布元確認済み

利用可能なPalworld MOD

配布者がホストする元ファイルをダウンロードできます。各項目には配布元ページも残しています。

PALFORGE ASCENSION · PalMods

PALFORGE ASCENSION

配布元に記載

配合、パルボックス分析、パル図鑑の情報、パーティ編成、拠点計画を支援するゲーム内コンパニオンです。

Palworld 1.12.33UE4SSクライアントパルツールゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
コンパクト農園&小型作物畑 · PalMods

コンパクト農園&小型作物畑

配布元に記載

作物畑と農園をコンパクトなベリープロットサイズに縮小し、レシピ、作業、成長時間、収穫量を維持します。

Palworld 1.0.0-beta.1PalSchema両方建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
パルサイズスケーラー:小型拠点パル · PalMods

パルサイズスケーラー:小型拠点パル

配布元に記載

拠点の大型パルを小さくし、パーティと野生パルの倍率、種族ごとのサイズ上書きを設定できます。

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SS両方パルゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
ハッキング・解錠・サルベージ自動操縦 · PalMods

ハッキング・解錠・サルベージ自動操縦

配布元に記載

ゲームアセットや通常報酬を変更せず、ハッキング、解錠、サルベージのミニゲームを自動で省略します。

Palworld 1.0.0-beta.1UE4SS両方ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
タイプ不要の即時遠征 · PalMods

タイプ不要の即時遠征

配布元に記載

属性タイプのチーム条件なしで遠征を即時完了します。

Palworld 1.0.0UE4SS両方ゲームプレイパル
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
孵化ライン自動化 · PalMods

孵化ライン自動化

配布元に記載

配合卵を自動で拾い、孵化器の孵化を完了させます。

Palworld 1.0.0UE4SS両方パルゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
天空諸島&世界樹FPSブースター · PalMods

天空諸島&世界樹FPSブースター

配布元に記載

新しい1.0エリアでFPSを向上させるため、ボリューム雲、影の距離、LODプールを最適化します。

Palworld 1.0.0Pakクライアント軽量化
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
Palworldエンジン最適化&カクつき修正設定 · PalMods

Palworldエンジン最適化&カクつき修正設定

配布元に記載

移動中のカクつき、VRAMストリーミング、画質設定に重点を置いた軽量なPalworld 1.0用設定です。

Palworld 1.0.0Configクライアント軽量化ツール
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods

最初にMODの側の表示を確認する

Palworld クライアントサイド・サーバーサイド MODを探すときは、ダウンロードボタンより先に配布ページのメタデータを読みます。Clientは個別のプレイヤーで動くパッケージ、Serverはホストに入れるパッケージ、Bothは両側で一致するファイルや版、依存関係が必要になることを示します。表示だけで全サーバーの対応を保証するものではありません。

Client・Server・Bothの判断表を使う

HUDなどの見た目の変更はクライアントだけで動く場合がありますが、レシピ、捕獲、パルのデータ、インベントリ、共有ワールドのルールはサーバー側の管理になることがあります。導入前に側、形式、ゲーム版、ローダー、依存関係を記録します。配布元の説明が曖昧なら未確認としてバックアップ上で試してください。

クライアントMODがマルチプレイで失敗する理由

クライアント用パッケージがソロで読み込めても、ホストが拒否する、サーバーが一致したコンテンツを要求する、サーバー管理の値を変更する、といった理由でオンラインでは失敗します。メニューが開いただけで対応済みと判断せず、テストワールドで機能を使い、保存、再起動、再接続まで確認してから参加者を増やします。

形式と側の表示を対応させる

Steam Workshop、Pak、UE4SS Lua、LogicMods、PalSchema、単体ツールには共通のフォルダーがありません。Clientだからサーバーへコピーする、Serverだからクライアントに何も要らない、とは限りません。配布元のパスをそのまま使い、元のアーカイブを導入記録と一緒に保管します。

専用サーバーで確認すること

専用サーバーでは、ファイル、起動引数、再起動操作をホストが提供できるか確認します。公式のサーバー案内は一般的なMOD一覧より範囲が狭く、サーバー用に作られたMODはWindows専用サーバー版が前提です。管理型ホストやLinuxでは制限が異なるため、必要なローダーが使えなければサーバー標準設定を検討します。

戻せるマルチプレイテストを行う

セーブと設定をコピーし、動作していたPalworldとローダーの版を記録して、一度に一層だけ変更します。サーバーを起動し、設定の一致したクライアント一台で参加、移動、クラフト、インベントリ、保存と再起動後の接続を確認します。失敗が戻ったら最初に変更したパッケージで止め、別のDLLやアーカイブを重ねず配布元を確認します。

クライアントとサーバーのMOD互換性を示すPalworldのゲーム画面
Palworld MODのClient、Server、Both要件を比べる編集用イラスト
編集用イラスト:側の表示は実行場所を示し、最終的な構成は配布元の手順で決まります。

よくある質問: Palworld クライアントサイド・サーバーサイド MOD

PalworldのクライアントサイドMODはすべてのサーバーで使えますか?

いいえ。サーバーがクライアント専用パッケージを拒否したり、対応するサーバー側や依存関係を要求したりします。配布元とホストの条件を確認し、バックアップしたワールドで試してください。

サーバーサイドMODはプレイヤーにも同じファイルを要求しますか?

必ずではありません。ただしBothのリリースや同期コンテンツでは、参加する全クライアントに同じ版と依存関係が必要になる場合があります。

Palworld MODがクライアント用かサーバー用か調べる方法は?

配布元の表示、導入パス、ローダー要件、マルチプレイの注意書きを確認します。情報が欠ける、または矛盾する場合は未確認としてライブセーブで使わないでください。

専用サーバーでクライアントサイドMODを使えますか?

サーバーと配布元の手順が許可している場合だけです。クライアント用パッケージはプレイヤー側に入れるもので、ホストへ自動的に入るわけではありません。

側の異なるMODを変更した後は何を確認しますか?

クリーン起動、一致したクライアントでの参加、機能の使用、保存、終了、サーバーまたはゲームの再起動、再接続まで行います。全工程が通るまで元の構成を残します。

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互換性と導入側を明記し、元のMOD配布元へ案内する独立サイトです。

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