
PALFORGE ASCENSION
配布元に記載配合、パルボックス分析、パル図鑑の情報、パーティ編成、拠点計画を支援するゲーム内コンパニオンです。
配布元確認済み
配布者がホストする元ファイルをダウンロードできます。各項目には配布元ページも残しています。

配合、パルボックス分析、パル図鑑の情報、パーティ編成、拠点計画を支援するゲーム内コンパニオンです。

作物畑と農園をコンパクトなベリープロットサイズに縮小し、レシピ、作業、成長時間、収穫量を維持します。

拠点の大型パルを小さくし、パーティと野生パルの倍率、種族ごとのサイズ上書きを設定できます。

ゲームアセットや通常報酬を変更せず、ハッキング、解錠、サルベージのミニゲームを自動で省略します。



新しい1.0エリアでFPSを向上させるため、ボリューム雲、影の距離、LODプールを最適化します。

移動中のカクつき、VRAMストリーミング、画質設定に重点を置いた軽量なPalworld 1.0用設定です。
Palworld クライアントサイド・サーバーサイド MODを探すときは、ダウンロードボタンより先に配布ページのメタデータを読みます。Clientは個別のプレイヤーで動くパッケージ、Serverはホストに入れるパッケージ、Bothは両側で一致するファイルや版、依存関係が必要になることを示します。表示だけで全サーバーの対応を保証するものではありません。
HUDなどの見た目の変更はクライアントだけで動く場合がありますが、レシピ、捕獲、パルのデータ、インベントリ、共有ワールドのルールはサーバー側の管理になることがあります。導入前に側、形式、ゲーム版、ローダー、依存関係を記録します。配布元の説明が曖昧なら未確認としてバックアップ上で試してください。
クライアント用パッケージがソロで読み込めても、ホストが拒否する、サーバーが一致したコンテンツを要求する、サーバー管理の値を変更する、といった理由でオンラインでは失敗します。メニューが開いただけで対応済みと判断せず、テストワールドで機能を使い、保存、再起動、再接続まで確認してから参加者を増やします。
Steam Workshop、Pak、UE4SS Lua、LogicMods、PalSchema、単体ツールには共通のフォルダーがありません。Clientだからサーバーへコピーする、Serverだからクライアントに何も要らない、とは限りません。配布元のパスをそのまま使い、元のアーカイブを導入記録と一緒に保管します。
専用サーバーでは、ファイル、起動引数、再起動操作をホストが提供できるか確認します。公式のサーバー案内は一般的なMOD一覧より範囲が狭く、サーバー用に作られたMODはWindows専用サーバー版が前提です。管理型ホストやLinuxでは制限が異なるため、必要なローダーが使えなければサーバー標準設定を検討します。
セーブと設定をコピーし、動作していたPalworldとローダーの版を記録して、一度に一層だけ変更します。サーバーを起動し、設定の一致したクライアント一台で参加、移動、クラフト、インベントリ、保存と再起動後の接続を確認します。失敗が戻ったら最初に変更したパッケージで止め、別のDLLやアーカイブを重ねず配布元を確認します。


いいえ。サーバーがクライアント専用パッケージを拒否したり、対応するサーバー側や依存関係を要求したりします。配布元とホストの条件を確認し、バックアップしたワールドで試してください。
必ずではありません。ただしBothのリリースや同期コンテンツでは、参加する全クライアントに同じ版と依存関係が必要になる場合があります。
配布元の表示、導入パス、ローダー要件、マルチプレイの注意書きを確認します。情報が欠ける、または矛盾する場合は未確認としてライブセーブで使わないでください。
サーバーと配布元の手順が許可している場合だけです。クライアント用パッケージはプレイヤー側に入れるもので、ホストへ自動的に入るわけではありません。
クリーン起動、一致したクライアントでの参加、機能の使用、保存、終了、サーバーまたはゲームの再起動、再接続まで行います。全工程が通るまで元の構成を残します。