Palworld 1.0対応更新 · 2026年8月12日

Palworld 建築MOD

拠点建築向けのPalworld 建築MODを確認できます。大切なセーブを変更する前に、配布元、対応版、導入形式、マルチプレイ要件を比較してください。

Palworld 建築MODを紹介するPalworldのゲーム画面

配布元確認済み

利用可能なPalworld MOD

配布者がホストする元ファイルをダウンロードできます。各項目には配布元ページも残しています。

段階式拠点半径 · PalMods

段階式拠点半径

配布元に記載

通常の拠点サイズから始め、拠点の発展に合わせて半径を拡張します。

Palworld 1.0UE4SSサーバー建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
素材生産高速化 · PalMods

素材生産高速化

配布元に記載

稼働中の拠点で行う一般的な生産作業の待ち時間を短縮します。

Palworld 1.0UE4SSサーバー建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
大型チェスト&冷蔵庫 · PalMods

大型チェスト&冷蔵庫

配布元に記載

大量の資材を扱う拠点向けに、チェストと冷蔵庫の容量を拡張します。

Palworld 1.0UE4SSサーバー建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
ターボワーク · PalMods

ターボワーク

配布元に記載

パルの一般的な作業サイクルを高速化し、拠点の生産量を高めます。

Palworld 1.0UE4SSサーバー建築パル
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
水上拠点建築FPS修正 · PalMods

水上拠点建築FPS修正

配布元に記載

水上に拠点を建築した際に発生するフレームレート低下に対処します。

Palworld 1.0UE4SS両方建築軽量化
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
コンパクト農園&小型作物畑 · PalMods

コンパクト農園&小型作物畑

配布元に記載

作物畑と農園をコンパクトなベリープロットサイズに縮小し、レシピ、作業、成長時間、収穫量を維持します。

Palworld 1.0.0-beta.1PalSchema両方建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods
高速溶鉱炉 · PalMods

高速溶鉱炉

配布元に記載

PalSchemaによるピンポイントな変更で、炉の溶解作業を高速化します。

Palworld 1.0.0PalSchema両方建築ゲームプレイ
配布元確認 2026年8月12日 · PalMods

Palworld 建築MOD:配布元の確認

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページで配布元の確認を確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

Palworld 建築MOD:バージョン互換性

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページでバージョン互換性を確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

Palworld 建築MOD:ダウンロードの安全性

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページでダウンロードの安全性を確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

Palworld 建築MOD:導入形式

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページで導入形式を確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

Palworld 建築MOD:クライアントとサーバー

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページでクライアントとサーバーを確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

Palworld 建築MOD:必須依存関係

拠点建築のためにPalworld 建築MODを使う場合は、必ず元の配布ページで必須依存関係を確認してください。プレイヤーとサーバー管理者は、実行中のPalworldビルド、パッケージ版、ローダー、依存関係、保存先、マルチプレイの導入側を、重要なワールドを変更する前に記録します。確実な手順は、配布元を比較し、一度に一つの変更だけを検証すること、ゲーム外にセーブのコピーを作り、ダウンロードした書庫を残し、検証用ワールドで対象機能だけを試すことです。ゲームまたはサーバーを再起動し、同じ構成のクライアントで接続して、保存、終了、再読み込みまで確認します。期待する動作が失敗したら、最初に失敗した段階で止め、最後に正常だったファイルへ戻します。この流れなら、Palworld 建築MODを管理不能な寄せ集めではなく、元に戻せる記録済みの環境として維持できます。

よくある質問: Palworld 建築MOD

ファイルはこのサイトに保存されていますか?

いいえ。各ボタンは元の配布元を開き、最新ファイル、要件、変更履歴を確認できます。

すべてPalworld 1.0で動きますか?

対応表示は最初の目安です。導入前に作者ページで現在の正確な対応版を確認してください。

フレンドにも同じファイルが必要ですか?

クライアント、サーバー、両方の表示と作者の説明によります。共有するゲーム変更では版をそろえる場合があります。

複数を一度に入れてもよいですか?

一つとその依存関係だけを導入し、保存と再読み込みを確認してから次へ進みます。

Xbox本体で手動MODを使えますか?

使えません。Windows版Game PassはSteamとは異なるフォルダを使用します。

安全に削除する方法は?

元の書庫と導入記録を残し、判明しているファイルだけを消し、セーブのコピーで削除を検証します。

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互換性と導入側を明記し、元のMOD配布元へ案内する独立サイトです。

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