
AutoPalExpress
配布元に記載Palworldの自動ワークフローを管理するスタンドアロン型サーバーユーティリティです。
配布元確認済み
配布者がホストする元ファイルをダウンロードできます。各項目には配布元ページも残しています。

Palworldの自動ワークフローを管理するスタンドアロン型サーバーユーティリティです。

PalSchemaベースのサーバー変更で、クラフト素材の獲得量を調整します。

共有ワールドや専用ワールドでアルファパルの再出現時間を管理します。

大人数サーバーでのラバーバンドを減らすことに重点を置いた設定です。
Palworld 専用サーバーMODはアーカイブを置くだけでは動きません。Windowsの自前サーバーではPalServerと必要なローダーの場所にアクセスでき、管理型ホストではアップロード、起動引数、再起動が配布元の手順に対応している必要があります。
サーバーMODがホストを変更しても、共有するゲームプレイMODでは参加する全クライアントに同じ形式、バージョン、依存関係が必要な場合があります。Client、Server、Bothの表記を記録し、全員を招待する前に一台の一致したクライアントで試します。
サーバーを停止し、ワールドと設定をコピーして、動作していたゲーム・ローダー・パッケージの版を記録します。ゲーム、ローダー、MODの順に一つずつ更新し、テストクライアントで参加、移動、クラフト、保存、再起動後の再接続を確認します。

いいえ。Windowsの自前サーバーと管理型ホストでは対応範囲が異なります。ファイル、ローダー、起動操作、配布元の要件を先に確認してください。
Bothの表記がある場合や配布元が要求する場合だけ必要です。各クライアントの版と依存関係を確認します。
ネイティブLinuxではUE4SSの対応や互換性に制限があります。最新の導入資料を確認し、目的を満たすサーバー標準設定があればそちらを検討します。
サーバーを停止し、記録したパッケージとローダー、設定のバックアップを戻します。テストクライアントで保存と再起動後の接続を確認してから公開します。