出典を確認したModディレクトリ
Palworld Mod ディレクトリ
変更内容、導入形式、動作する側からPalworld 1.0向けModを探せます。各カードには元の配布者ページへのリンクを残しているため、実際のファイル、必要条件、マルチプレイ対応を確認してからワールドを変更できます。
大人数クラスタサーバー用ラバーバンド対策設定
Palworld確認大人数サーバーでのラバーバンドを減らすことに重点を置いた設定です。
PALFORGE ASCENSION
Palworld確認配合、パルボックス分析、パル図鑑の情報、パーティ編成、拠点計画を支援するゲーム内コンパニオンです。
コンパクト農園&小型作物畑
Palworld確認作物畑と農園をコンパクトなベリープロットサイズに縮小し、レシピ、作業、成長時間、収穫量を維持します。
パルサイズスケーラー:小型拠点パル
Palworld確認拠点の大型パルを小さくし、パーティと野生パルの倍率、種族ごとのサイズ上書きを設定できます。
ハッキング・解錠・サルベージ自動操縦
Palworld確認ゲームアセットや通常報酬を変更せず、ハッキング、解錠、サルベージのミニゲームを自動で省略します。
Palworldエンジン最適化&カクつき修正設定
Palworld確認移動中のカクつき、VRAMストリーミング、画質設定に重点を置いた軽量なPalworld 1.0用設定です。
天空諸島&世界樹FPSブースター
Palworld確認新しい1.0エリアでFPSを向上させるため、ボリューム雲、影の距離、LODプールを最適化します。
一致するModがありません
絞り込みを解除するか、より広い名前や機能で検索してください。
ディレクトリの使い方
まず変更したい内容を決める
カテゴリは入口であり、互換性を保証する表示ではありません。ゲームプレイはスタミナ、捕獲、クラフト、移動などを変更します。建築は拠点、収納、生産を扱い、パルは作業適性、配合、パルボックス管理を扱います。サーバーとパフォーマンスはホストのルール、安定性、再現するフレーム落ちを説明します。ツールは管理やパッケージ整理向けです。自分が直したい動作を言葉にしてからカードと元ページを読みます。複数の仕組みを同時に変えるパックより、範囲が狭い変更の方が確認しやすくなります。
形式とマルチプレイ側を一緒に確認する
UE4SS、Pak、PalSchema、設定ファイル、単体ツールには共通の導入先がありません。形式から必要な手順を判断し、側の表示からどこで動く処理かを確認します。クライアントはプレイヤー側、サーバーはホスト側、両方は一致するファイルやバージョンが必要になる場合があります。サーバーModでもクライアント側の準備が不要とは限りません。ゲームのビルド、ローダー、依存関係、コピー先を記録し、カードとアーカイブが異なるときは作者の最新ページを優先してください。
匿名ミラーではなく元の配布ページを使う
このディレクトリは第三者のファイルを保管したりミラーしたりしません。Modを開く操作では元の配布者ページを確認でき、カードにも出典を表示します。ダウンロード前に名称、バージョン、必要条件、更新履歴、利用条件を確認してください。「出典に記載」は確認時点のページに情報があったという意味で、当サイトが実行や安全性を保証したという意味ではありません。ファイル名とURLを導入記録に残し、ハッシュが違う再配布物や欠けた依存関係を見つけたら元ページへ戻ります。
バックアップしたワールドで一つずつ試す
ワールド、プレイヤーのセーブ、サーバー設定を本番フォルダの外にコピーします。Palworldを終了するかサーバーを停止し、指定されたローダーと依存関係を入れてから一つのパッケージを追加します。使い捨てのワールドで機能を使い、保存、完全終了、再読み込みまで確認します。マルチプレイでは同じ構成のテストクライアントを一台だけ接続します。メニューが開くだけでは、保存や再起動、ワールド読み込みに耐えるとは判断できません。全テストが終わるまで元のファイルを残します。
Palworld 1.0対応は現在の条件として読む
Palworld 1.0の表示は候補を絞るための目印であり、将来も有効な保証ではありません。Steam版またはGame Pass版に合う最新の更新情報とローダー条件を作者ページで確認します。Workshop、UE4SS、Pak、LogicMods、PalSchema、単体ツールはそれぞれ更新の経路が異なります。ゲーム更新後はModなしで起動し、ローダー単体を試し、パッケージを一つずつ戻します。共有ワールドでは管理者と同じ構成を決め、全員が参加、機能使用、再読み込みを終えるまで復旧用コピーを保管します。
Palworld Mod ディレクトリのよくある質問
このサイトがModファイルを配布していますか?
いいえ。カードから元の配布者へ移動し、そこでファイル、必要条件、更新履歴を確認します。
掲載されたModはすべてPalworld 1.0で動きますか?
いいえ。1.0表示は出典に基づく目安です。導入前にバージョン、ローダー、依存関係を確認してください。
クライアント、サーバー、両方とは何ですか?
カードに記載された実行側です。共有する変更では両側に同じファイルが必要になる場合があります。
UE4SSのModを探すには?
導入形式でUE4SSを選び、元ページでローダーとWin64またはWinGDKのパスを確認します。
複数のModを同時に入れてもよいですか?
依存関係を含めて一つずつ試し、保存と再読み込みを確認してから次へ進みます。
Modが動かなくなったら?
トラブルシュートを開き、任意のパッケージを無効化してクリーン起動を確認し、変更を一つずつ戻します。